iPhone Duo · 発売前

iPhone Duo 発売前に iOS App は再対応が要るか?2026 寸法、縦横、マルチウィンドウと Xcode テスト費用

2026.10.15 · 約 14 分

発売前に再対応が要るのは、起動するすべてのアプリではなく、画面、向き、または単一の窓からまだレイアウトしているアプリだ。 以下は寸法、縦横、マルチウィンドウ、Xcode のテスト費用という四つの関門で検収し、発売前の一週間にまだ約束できる範囲を示す。

両手でスマホを持ち、iPhone Duo 発売前に確認する外画面、内画面、縦横、分割を見比べる

今日は 2026 年 10 月 15 日。Apple の製品ページは、予約を 10 月 16 日太平洋時間午前 5:00 から、発売を 10 月 23 日からと書いている。10 月 5 日の開発者ニュースは、Xcode 27.1 での再コンパイルと提出をすでに許可している。2027 年 4 月からは、新規提出に iPhone Duo のスクリーンショットも要る。起動できることは、古いバイナリがまだ残っていることだけを示す。内画面が埋まっていること、縦横が正しい枝に入ったこと、分割のとき主ボタンがセーフエリアの中にあることは示さない。10 月 13 日の記事は、改修の工期と Mac の買い切りを一緒に計算した。この記事が答えるのは発売前の問いだけだ。コードを変えるか、そしてこの一巡のテストにいくら使うか。

4 つの関門
寸法 · 向き · 窓 · テスト
5.4 / 7.6
外画面と内画面、インチ
$20.2
M4 16GB の日額。五日で月額と同じ

起動できても再対応ではない理由

古い判断と新しい判断は、同じユーザーの一言で食い違う。古い判断は「シミュレータで起動できたら、発売後に低評価を見る」。新しい判断は、レイアウトがまだどの事実を読んでいるかから入る。画面全体か、端末の向きか、今のこの一つの窓か。Apple の準備ページは直接書く。iOS 27 SDK 以降でビルドしたアプリは、Duo を折るとサイズが変わる。画面サイズの直書き、固定の向き、端末の思い込みは、レイアウトを引き伸ばし、切り、置き場所を間違える。

同じソースが三段階の SDK で違って見える。これが発売前の第一切で、デザインの好みではない。iOS 26 SDK 以前でも動く。開くと窓は中央に余白つき、閉じると内容はステータスバーとカメラの左に寄る。iOS 27 SDK は内画面の大部分を埋め、右端のステータスバーはまだ避ける。iOS 27.1 SDK 以降が最適化の状態で、内容は表示領域を使い切り、ツールバーとタブバーはステータスバーの下に縦に立つ。ストア画像だけ替えて、バイナリが古い SDK のままのチームは、ユーザーが内画面を開いたとき余白を見せる。余白は「来週対応する」とは読まれない。

第二切は、窓は画面ではなく、向きは形ではない。準備ページは、サイズが変わるたびに読み直すよう求める。viewIsAppearing で一度読むだけでは足りない。折りはセッションの途中で起きる。UIKit は、サイズに依存するレイアウトを layoutSubviews か viewDidLayoutSubviews に置き、サイズが変わったときに処理するなら viewWillTransition(to:with:) を使う。SwiftUI は GeometryReader か onGeometryChange。スケールは trait collection から取り、UIScreen.main.scale からは取らない。二画面の端末では main screen の意味が曖昧だ。Apple は、将来のバージョンで廃止すると書いている。

第三切がテスト機だ。Xcode 27.1 の iPhone Duo シミュレータ、Device Hub 下部の開閉と回転、macOS 27 の iPhone Mirroring による極端な引き伸ばしは、どれも Mac の上にある。Windows にこの連鎖はない。チームのビルド機の選び方は Xcode Cloud とリモート Mac の比較にある。Xcode Cloud はビルドできる。Device Hub の前に座って、閉じ、半折り、開きをそれぞれ回し、分割を左から右へドラッグする代わりにはならない。

引用できる一行
分水嶺は、折りたたみ用に画面を一式描き直すかどうかではない。寸法、向き、窓の数がまだ直書きかどうかだ。モデルはシステムコンポーネントにあり、形は今の窓にある。

折りたたみの寸法、縦横、マルチウィンドウをどう分けるか

「iPhone Duo 対応」を一つのマイルストーンにすると、発売前の日程は必ずずれる。ユーザーが実際にぶつかる振る舞いで、四つの関門に分ける。関門が一つ欠けると、「コンパイルできた」を「対応済み」と書く。

ツール入口実行できること文脈向く人
折りたたみの寸法外画面、内画面、今の窓size class と bounds で組み、ピクセルやインチを直書きしない仕様ページの解像度は、桁を理解するためだけまだ bounds.height == 844 を比べているコード
縦横外画面の向き宣言。内画面のアスペクト比外画面は対応向きを守る。内画面は守らず、分割も含むテント姿勢では、閉じた端末を横に置くinterfaceOrientation でレイアウトを切り替える画面
マルチウィンドウ分割、第二シーン、シーンアクセサリすべてのアプリが並ぶ。新しい窓は内画面だけ外画面で新しいシーンを求めると失敗するiPad の「新しい窓」をそのまま持ってきたアプリ
Xcode のテストXcode 27.1 の Device Hub三姿勢、回転、左右の分割、二回目のシーン要求日額の稼働五日は 16GB の月額と同じ10 月 23 日までに回帰表を一枚出す人

寸法:二枚の画面と、変わる一つの窓

仕様ページは数字を固定している。レイアウトのコードはそれに従ってはいけない。外画面は 5.4 インチの Super Retina XDR、解像度 1398×2034、460 ppi。閉じた本体は高さ 117.8 mm、幅 84.1 mm、厚さ 11.3 mm。内画面は 7.6 インチの折りたたみ Super Retina XDR、解像度 1878×2670、430 ppi、ナノテクスチャ付き。開いたあとの高さは同じく 117.8 mm、幅 164.6 mm、厚さ 5.2 mm、重量 254 g。Apple は、二画面のアスペクト比は同じで、内容は比例して拡大縮小すると書いている。標準の矩形で測るとおよそ 5.36 インチと 7.58 インチ。実際の可視領域はより小さく、角丸は矩形の内側にある。

size class が、レイアウトの読む段だ。外画面は他の iPhone と同じ。縦持ちは垂直 regular、水平 compact。横持ちは両方 compact。内画面は水平も垂直も regular で、サイドバーを置ける。窓はさらに小さくなり得る。分割、半折り、ミラーリングの引き伸ばしは、窓を画面全体と一致させない。だから仕様ページのピクセルは桁であり、定数ではない。スケールは traitCollection.displayScale か SwiftUI の displayScale を使う。1398 や 1878 を == に書かない。

「画面サイズ」と混ざりやすいシステム挙動が二つある。角丸は iOS 26 の Concentricity を使う。SwiftUI は ConcentricRectangle、UIKit は UICornerConfiguration。折り目とカメラは予約領域で表し、自分で中央の継ぎ目を測らない。SwiftUI はジオメトリプロキシから ReservedRegion を取り、UIKit は UIViewReservedRegion を使う。ヒンジの角度は別の経路だ。onHingeChange と UIHingeInteraction は closed、partially open、fully open、そして連続した角度を出す。Apple は、角度はエフェクトに向き、レイアウトは arrangement と予約領域を通ると書く。角度で frame を変えると、発売の第一週、半折りで揺れる。

縦横:外画面は従い、内画面は従わない

準備ページの Tech Talk は、向きを二文で言う。外画面のインターフェイスの向きは他の iPhone と同じだ。Duo は横向きを足す機会でもある。閉じた端末をテントのように横へ置く人がいる。内画面は、Info で宣言した対応向きを守らない。idiom と同じで、向きをレイアウトの分岐に使わない。高さより幅が広いかは、実際に得ている幅と高さを比べる。ビューコントローラは view.bounds、ビューは superview.bounds、SwiftUI は GeometryReader のサイズ。

検索して外すプロパティは UIDevice.current.orientation、statusBarOrientation、そして interfaceOrientation。windowScene.effectiveGeometry.interfaceOrientation も含む。Human Interface Guidelines は、連続した体験を一行足す。横に置いたとき、コントロールは側面に残り、同じ垂直の高さを保つ。端末を横にしたからといって、ページ全体を組み直さない。標準のシステムコンポーネントは自らそうする。自分で描いたバーはしない。

UIRequiresFullScreen はなお有効だ。開閉のとき、アプリはやはりサイズを変える。誤読しやすい一文がある。Duo は宣言した対応向きを尊重する。ただし内画面のアプリはなお拡大縮小し、分割の中も同じだ。だから「縦をロックしたから、内画面は幅が変わらない」は成立しない。セーフエリアはしばしば非対称だ。横向きと分割では、縦に並ぶボタンが左側に出ることがある。左の inset を二倍して幅を推すと、反対側でボタンが画面の外へ出る。各辺は別々に引く。

マルチウィンドウ:分割は既定で、二枚目の窓は既定ではない

マルチウィンドウの Tech Talk はこう書く。すべてのアプリが Duo のマルチタスクに参加し、二つのアプリを並べられる。iPad か iPhone Mirroring ですでにサイズ変化へ対応しているなら、出発点はよい。動画とアプリを重ねる新しいレイアウトもある。扱いは分割と同じで、size class とシーンのジオメトリを読む。「これは動画だ」という枝を別に書かない。

Duo は、同じアプリのインターフェイスインスタンスを複数サポートする最初の iPhone だ。iPad で新しい窓を開けるなら、ここでも開ける。違いは一つ。外画面では新しい窓を作れない。その振る舞いは内画面に残す。新しいシーンの要求は、失敗を処理しなければならない。UIWindowSceneActivationAction を使う。新しい窓が使えないときは自ら隠れ、押すとエラーになるボタンを残さない。シーンアクセサリは第三の道で、補助のインターフェイスを別の画面に出す。カメラの CameraCaptureAccessory は追加のインターフェイスを外画面に置き、主画面は内画面の全画面に残す。進行中のカメラセッションが要る。閉じるとアクセサリは使えず、ボタンは onAvailabilityChange で消す。これはカメラアプリの上乗せだ。分割は上乗せではなく、すべてのアプリの既定だ。

形は窓から読む。ヒンジはエフェクトだけ(素描)
import SwiftUI

struct LaunchCheck: View {
    @Environment(\.horizontalSizeClass) private var widthClass

    var body: some View {
        GeometryReader { proxy in
            let wider = proxy.size.width > proxy.size.height
            Root(regularWidth: widthClass == .regular, widerThanTall: wider)
        }
        .onHingeChange { _, context in
            guard let hinge = context.hinge, hinge.status == .partiallyOpen else { return }
            // hinge.angle はエフェクトを駆動する。角度からレイアウトしない。
            playBend(hinge.angle)
        }
    }
}

これは工程のひな型ではない。三つだけ固定する。内画面が regular 幅のときサイドバーを出し、外画面が compact のときは戻す。縦横は、今の窓のどちらが長いかで見、向きは見ない。ヒンジの角度は半折りのときだけエフェクトを動かし、レイアウトは size class と bounds のまま。二枚目の窓のボタンは、自動で隠れるアクティベーションアクションに渡す。外画面に、常に押せる「新しい窓」を残さない。

中核の比較:寸法、向き、窓、テスト費用

本当の差は、コードがまだ「画面は一枚、向きは一つ、窓は一つ」と思い込んでいるかであり、デザイナーが折りのエフェクトを欲しいかではない。下の二表は同じ列を使う。テスト費用は、このサイトの料金ページにある M4 16GB と 24GB のドル建てだ。日額 20.2 と 40.2、週額 54.5 と 108.5、月額 100.9 と 200.9。人日はこの記事でドルにしない。工期の段と買い切りの比較は、10 月 13 日の対応コストにある。

ツール入口実行できること文脈向く人
27.1 へ再コンパイルするだけsize class があり、画面シングルトンがない縦バー、予約領域、全画面画像の焦点、左右の分割を確認するスキャンはきれい。一日で閉じられるiPad の分割、またはミラーリングの縮小に耐えたアプリ
向きの分岐が残るinterfaceOrientation がレイアウトを決める幅と高さの比較に変える。外画面の横は、テント姿勢を別に見る内画面は対応向きを守らない。縦をロックしても幅の変化は止まらないニュース、読書、プレーヤーに、横向きの if が多い
単一窓の思い込みiPad の「新しい窓」をそのまま持ってくる外画面は入口を隠す。内画面は作成の失敗を処理する。分割は既定にする第二インスタンスが正当なのは内画面だけ書類、メール、デザインツール
固定ピクセル844、1398、または機種表一枚コンテナを作り直し、非対称の inset、idiom を外す仕様ページの解像度は定数に書けない何年も一枚の iPhone 画面に描いてきた店
ツール入口実行できること文脈向く人
手持ちの Apple Siliconローカルの Xcode 27.1シミュレータの全行列機材の増分は 0。ただし日常の DerivedData とディスクを争う機械が、固定した Xcode をすでに入れられる
M4 16GB の日額リモートデスクトップDevice Hub を一巡1 日 20.2 ドル。稼働五日で 101.0 ドルスキャンはきれいで、二日以内に本当に閉じる
M4 16GB の週額リモートデスクトップ一暦週週 54.5 ドル。二週で 109.0 ドル。月額よりなお高い金曜を超えるかもしれない。二か月目には入らない
16GB / 24GB の月額リモートデスクトップ回帰の全期間。24GB はシミュレータを同時に多く開ける月 100.9 または 200.9 ドル。24GB の日額五日は 201.0 ドル向きかピクセルの分岐が、二日目に出る
Xcode Cloudクラウドのアーカイブコンパイルと署名ログに、Home インジケータをドラッグした一瞬はないビルドはクラウドのまま。姿勢はリモート Mac に残す

日額を掛けると、テスト費用は改修費用と同じ算術になる。16GB の 20.2×5 = 101.0 は、月額 100.9 とすでに同じ。24GB の 40.2×5 = 201.0 は、月額 200.9 に合う。週額の 54.5×2 = 109.0 は、16GB の一月よりなお少し高い。だから「まず日額で試す」が成立するのは、一日か二日で行列を走り切ると分かっているときだけだ。App Resizability が二日目に、向き判定や UIScreen.main の列を出したら、課金周期は月へ変える。八日目に払うのは周期であり、テストではない。

行列そのものはマスに並べられる。「折りを少し試す」という一段にはしない。SDK を三段階、それぞれ見る。余白か、右のステータスバーを避けるか、全画面の縦バーか。それから 27.1 のシミュレータで、閉じ、半折り、開きをそれぞれ一回回転する。内画面では、下部の Home インジケータでアプリを左へ、次に右へドラッグし、縦バーが辺を替えたあとも主ボタンが残ることを確認する。内画面で第二シーンを要求する。外画面では、アクティベーションアクションが消えるか、失敗した要求を自分が受け止めたかを確認する。macOS 27 のミラーリングによる引き伸ばしは追加項目だ。Duo より広い窓、または狭い窓を見るためであり、発売前の必須ではない。スクリーンショットは、主経路が余白でなくなってから替える。Duo のスクリーンショットを提出すると、製品ページに最適化バッジが出る。2027 年 4 月からの新規提出には、これらのスクリーンショットが必須だ。それはストアの締め切りであり、10 月 23 日のレイアウトの締め切りではない。

場面でどう選ぶか

もしあなたが選ぶ理由
純粋な SwiftUI で、iPad の分割に耐えている手持ちか、一日のリモートノード。先にスキルをスキャンする底はある。残りは縦バー、予約領域、全画面画像、左右の分割
二日目のスキャンが向きか UIScreen.mainすぐ月額へ。日額を一週払い切らない稼働五日はすでに一月
縦をロックし、内画面は放ってよいと思っている先に幅と高さの比較へ変え、そのあと画像内画面は対応向きを守らない。分割の中でも拡大縮小する
書類かメールで、iPad に新しい窓がある外画面は入口を隠し、内画面は失敗を処理する新しい窓は外画面では作れない
カメラアプリで、プロンプターを作りたい分割を先に通し、アクセサリはあとで足すアクセサリには内画面の全画面とカメラセッションが要る。分割はすべてのアプリの既定
App Store の画像だけ替えたい先に 27.1 を通し、そのあと画像古い SDK の内画面は余白。バッジは余白を対応に変えない
事務所に Mac がない一台借り、先に sw_vers と xcodebuild -version を見るシステムが合わないと、日額を払っても有効なマスにならない

実機は別の一行に置く。ヒンジの感触と、シミュレータができない項目には一台が要る。価格は、発注するときの Apple の店のページに従う。その行を、すべての Xcode チケットへ按分しない。一人に一台 Duo を配っても、UIScreen.main は消えない。外画面が突然、新しい窓を作れるようにもならない。

推奨する組み合わせ

A — 個人で、レイアウトがすでにサイズに従っている: Xcode 27.1。手持ちか、リモートを一日。コーディング支援に「get my app ready for iPhone Duo」を走らせるか、端末で xcrun agent skills export を実行して別のエージェントに渡す。スキャンが空なら Device Hub へ入る。閉じ、半折り、開きをそれぞれ一回回転し、分割を左右へドラッグする。外画面で「新しい窓」を一度押し、入口が消えることを確認する。ストアの画像は、App Store Connect のプレビューで Duo を見る。この一巡のために、テスト用の機械は買わない。ノードの月額は 料金ページ。

B — 小チームで、向きと独自バーが残っている: 第一週はスキャンと画面シングルトンだけにする。週額か、最初から月額。日額を七日まで転がさない。第二週は、向きの分岐を幅と高さの比較に変え、セーフエリアは四辺を分けて書く。第三週は、分割の左右に一枚ずつ残し、第二シーンの失敗経路を回帰へ書く。CI は既存のビルド機のまま。人が開閉を見る回は、同じリモート Mac を使う。24GB の月額 200.9 ドルは、Duo と他のシミュレータを並列にするときだけ選ぶ。五つの 40.2 は、この段の月額とすでに同じ。

C — 発売の週に提出する: 今日は 10 月 15 日。予約は明日から。発売は 10 月 23 日。約束できるのは、27.1 で主経路が余白にならず、縦バーが主ボタンを隠さず、分割が辺を替えたあともボタンが残り、外画面に無効な新しい窓が出ないことだ。できないヒンジのエフェクトとカメラのアクセサリは、ストアの文案に書かない。申し込みは レンタルページ。システムの版とアカウントは ヘルプ。レンタルイメージに Xcode 27.1 が最初から入っているとは思わない。

よくある誤り

  1. 起動できたことを対応済みと書く。 iOS 26 SDK の内画面は中央の余白だ。ユーザーは空の縁を「対応中」とは読まない。
  2. 仕様ページの 1398 や 1878 を定数に書く。 それはピクセルの桁だ。窓は分割と半折りでより小さく、スケールも手で書かない。
  3. 向きで内画面の縦横を決める。 内画面は対応向きを守らない。縦横は今の窓のアスペクト比で取る。
  4. UIRequiresFullScreen が分割と開閉を切ったと思う。 キーはまだ有効で、開閉のときサイズは変わる。宣言した向きも、内画面の拡大縮小は止めない。
  5. 外画面に、常に押せる新しい窓を残す。 新しい窓は内画面だけ。失敗を処理しないと、閉じたときにエラーが出る。
  6. ヒンジの角度でレイアウトする。 角度はエフェクトに向く。レイアウトは size class、予約領域、arrangement を使う。
  7. 日額を一週払い切る。 16GB の稼働五日はすでに月額。八日目は課金周期への支払いだ。

七つの手順

  1. 同じソースを、入れられる SDK にそれぞれ合わせ、余白か、右のステータスバー回避か、全画面の縦バーかを先に記録する。目標は 27.1。
  2. UIScreen.main、UIDevice.current.orientation、statusBarOrientation、interfaceOrientation、userInterfaceIdiom、そして 844、1398、1878 のような寸法定数を全体検索する。
  3. Xcode のコーディング支援に App Resizability を走らせるか、xcrun agent skills export を実行する。スキルは大部分を見つける。見つからない分は上の一覧で補う。
  4. Device Hub の iPhone Duo を開く。閉じ、半折り、開きをそれぞれ一回回転する。それから Home インジケータで、内画面のアプリを左と右へドラッグする。主経路はマスごとに一枚残す。
  5. 内画面で第二シーンを要求し、成功も失敗も受け止めていることを確認する。外画面では UIWindowSceneActivationAction が自ら隠れることを確認する。
  6. 縦バーが主ボタンを隠していないか、左右の inset が等しいと書かれていないか、全画面画像の主体が残っているか、半折りで予約領域がコントロールを押していないかを見る。ヒンジの角度はエフェクトだけを見、レイアウトは見ない。
  7. 課金周期を選ぶ。一日か二日は日額。スキャンがすでに汚れていたら月額。注文の前に、ノードで sw_vers と xcodebuild -version を実行する。主経路がきれいになったあと、Duo のスクリーンショットを替える。Connect のプレビューで見、別の iPhone のカンバスを無理に縮めない。

FAQ

コードを変えなくても、iPhone Duo の発売当日に開きますか?

開きます。iOS 26 SDK 以前でビルドすると、開いたあと窓は中央に余白つき、閉じると内容はステータスバーとカメラの左に寄ります。動くことは、対応の完了ではありません。埋めて縦バーを使うには、iOS 27.1 SDK が要ります。分割と第二の窓も、「開ける」から自動で正しくなるわけではありません。

横向きを Info に宣言しただけなら、内画面は従いますか?

外画面は、宣言した対応向きを守ります。テント姿勢は、別に見る価値があります。内画面は従わず、分割の中でもアプリは拡大縮小します。UIRequiresFullScreen は、開閉がもたらすサイズ変化を止めません。レイアウトは、今の窓の幅と高さを比べます。

マルチウィンドウは任意ですか?

分割は任意ではありません。Apple は、すべてのアプリが並ぶと書いています。動画とアプリの重ねも、同じ size class を通ります。新しい窓は、内画面でだけ作れます。外画面の入口には、自動で隠れる UIWindowSceneActivationAction を使います。カメラの外画面アクセサリは上乗せで、内画面の全画面と、進行中のカメラセッションが要ります。

シミュレータだけなら、テスト費用はどう計算しますか?

レイアウトの主経路には足ります。Apple は、Xcode 27.1 の iPhone Duo シミュレータを、完全な体験を試す最善の方法と書いています。M4 16GB の日額は 20.2 ドルで、稼働五日は月額 100.9 ドルと同じです。スキャンが二日目に汚れたら、日額を八日目まで払いません。24GB は一日 40.2 ドル、一月 200.9 ドルで、日額の五日も月額に揃います。ヒンジの感触には、なお実機が要ります。その行を、シミュレータのチケットへ按分しません。

Mac がなくても、発売前にテストできますか?

Windows では Xcode 27.1 を動かせません。先に、ノードの macOS が固定した Xcode を入れられることを確認します。システム要件は Apple の Xcode システム要件に従います。ミラーリングの引き伸ばしについて、準備ページは macOS 27 と書いています。リモートノードは レンタルページから申し込み、価格は 料金ページに従います。

まとめ

iPhone Duo は 10 月 23 日に発売される。再対応の閾値は「開けるかどうか」ではない。先に、寸法がまだ画面全体を読んでいるか、向きがまだ内画面を決めているか、新しい窓が外画面でまだ押せるかを見る。この三つの関門がきれいなら、テスト費用はシミュレータ行列の一巡だ。日額の五日が一月と同じなら、月額へ変える。 すでに適応している小さいアプリは、手持ちか短期にする。向き、ピクセル、単一窓の思い込みが残るなら、月額で回帰を残す。スクリーンショットのバッジは、余白を解決しない。リモートノードは レンタル と 料金、アカウントとシステムの版は ヘルプ。

関連記事

Xcode 27.1 の分割と開閉には、システムの版が合う Mac が要る

iPhone Duo シミュレータは Xcode の中にあり、Windows にはない。リモート Mac は、閉じ、半折り、開き、左右の分割を終えてから環境を解体するのに向く。注文の前に、ノードの macOS が固定した Xcode を入れられるか確認する。

今すぐ注文 · 料金を見る

iPhone Duo · 発売前

Xcode 27.1 の分割と開閉には、システムの版が合う Mac が要る

Cloud Mac · Xcode 27.1 · iPhone Duo

今すぐ注文
Mac 今すぐ注文